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Bibliografia
Alinovi,
F.
Resident Evil: sopravvivere all'orrore
Milano: Unicopli, 2004
Borland, J e King, B
Dungeons And Dreamers: l'evoluzione della cultura dei computer game
per
giocatori e sognatori
Milano: Mc Graw Hill, 2003
Castells, M.
Galassia Internet
Milano: Feltrinelli, 2002
Cosenza, G.
Semiotica dei nuovi media
Bari: GLF Editori Laterza, 2004
Diamanti, S.
"L'interfaccia come ambiente"
in Versus, 2003, numero monografico a cura di G. Cosenza.
Gibson, W
Neuromante
Milano: Mondadori, 2003
Himanen, P.
L'etica hacker e lo spirito dell'età dell'informazione
Milano: Feltrinelli, 2003
Manovich, L.
Il linguaggio dei nuovi media
Milano: Edizioni Olivares, 2002
Nelson, T. H.
Literary Machines 90.1
Padova: Franco Muzzo Editore, 1992
Pozzato, M.P.
Semiotica del testo: metodi, autori, esempi
Roma: Carocci, 2001
Sterling, B
Giro di vite contro gli hacker
Milano: Shake Edizioni Underground, 1996
Sitografia
Il saggio “The
Art of Computer Game Design” (1984), di Chris
Crawford
Il sito della Software House creatrice di Uplink
Il Jargon
File dal sito personale di Eric Raymond
Internet Movie Data Base
Peirce, Eco e la semiosi illimitata
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