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Grand Theft Auto: San Andreas. Videogames e realtà virtuale
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realizzata per l'esame del Corso di Teoria e tecnica delle comunicazioni
di massa
Possiamo allora considerare la categoria dei videogames come parte del mondo della virtualità e della simulazione? Bisognerà prima di tutto definire alcuni concetti, come i termini simulazione e virtualizzazione, e verificare se corrispondono alle possibilità che ci offrono i videogiochi, in questo caso San Andreas. Nella società contemporanea dei modelli (che non regolano soltanto l’esteriorità, l’”apparenza”), la dimensione della riproducibilità, della “verosimiglianza”, del “doppio”, sembra possedere, nelle sue svariate problematiche tecniche e culturali, un rilievo fondamentale, un fascino che si riverbera fin dentro l’ambito mass-mediale.
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