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Profoundly
shocking Ars Electronica
by William Osborne
There's no doubt that "Next Sex: Sex in the Age of Procreative
Superfluousness" - the latest edition of Ars Electronica,
Europe's largest festival for digital media and the arts - was
calculated to shock. The festival has focused on bio-technology
for the last several years, but this time took things a step further,
demonstrably a step too far, by centering on the aesthetic use
of eugenics.
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Interagire
con gli SMS
di Enrico Caldesi
I telefoni cellulari nella nostra società hanno ormai
raggiunto una presenza consistente: l'Italia si configura sempre
più come un paese leader nello sfruttamento del medium.
L'adozione di un telefono cellulare sta diventando sempre più
vantaggiosa. Nonostante il calo dei costi di conversazione, l'uso
del messaggio di solo testo, o SMS (Short Message System), non
sta scomparendo dalla sua fascia d'utenza, anzi sta crescendo
(3.000.000 di messaggi giornalieri contro i 100.000 di un anno
fa). Per comprendere come quest'appendice della comunicazione
radiomobile sia riuscita a prendere piede, si rende necessario
ripercorrere il suo percorso di crescita, nonché individuare
il target che ne ha decretato la popolarità.
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Breve
storia dei videogiochi di calcio
di Nicola D'Antrassi
Il gioco è un aspetto importantissimo di ogni cultura,
attraverso il quale l'uomo ha saputo costruire nell'arco della
sua evoluzione modelli della propria vita psicologica. E' quindi
una manifestazione umana, una estensione dell'organismo, al pari
dell'arte e della tecnologia. Giocare presuppone una attività
cognitiva che viene impiegata in un sistema creato in funzione
della nostra vita interna. Vuol dire realizzare, o meglio simulare
un mondo che appartiene alla nostra esistenza. I giochi olimpici,
i giochi d'azzardo, i giochi da tavolo, i giochi di ruolo, i videogiochi,
appartengono alla nostra esperienza umana, alla nostra società
che in essi viene rappresentata.
Questo studio vuole approfondire un particolare problema di simulazione.
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La
cultura della simulazione opaca
di Tatiana Bazzichelli
Parlando della comunicazione bidirezionale possibile con il computer,
assume particolare rilievo la presenza di dispositivi di interfaccia
uomo-macchina che consentono ad utente e sistema di entrare
in comunicazione in tempo reale instaurando un "rapporto
conversazionale" (e non solo). Grazie ai dispositivi di interfaccia
l'utente può "dialogare" con il terminale e quindi
sfruttare le potenzialità interattive proprie del sistema.
In più l'utente di un sistema interattivo può "interfacciarsi"
con le immagini e i testi visualizzati sullo schermo instaurando
un rapporto fisico e corporeo con i significanti, modificandone
l'articolazione spazio-temporale, attraverso il gesto sulla
tastiera, sul mouse o direttamente sullo schermo.
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Interview
with Igor Stromajer
by Josephine Bosma
It can be quite nice to see the different approaches to art in
computer networks. Have you ever sung your html code? Igor Stromajer
has. He lives in Lubljana, Slovenia, and he is a net artist. I
met him in Moscow last May, where he did a presentation of his
work that was rather unusual to some. He had Jodi and Frederic
Madre sing at his command, using the vibration of a mobile phone
to signal them when to start.
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