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etoy:
un'esperienza di disobbedienza civile elettronica
di A.G.
Etoy è un gruppo di artisti europei
esperti di software, di artisti-hacker formato da agenti che vengono
da Svizzera, Austria ed Inghilterra (oggi trasferitisi in blocco
in California), che ha creato la prima tecnologia per realizzare
rapimenti virtuali. Le loro intenzioni non sono criminose ma la
portata simbolica e dimostrativa delle loro azioni è enorme.
Nel settembre del 1999 la eToys - fondata nel 1997, una delle
più grosse multinazionale americane venditrice di giocattoli
online - si accorge dell'esistenza di un dominio che assomiglia
troppo al suo. Il domain name del colosso californiano è
infatti "eToys.com", mentre quello degli artisti è
"etoy.com". eToys decide quindi di intraprendere un'azione
legale contro etoy. Dopo un mese la corte di Los Angeles ingiunge
a etoy di chiudere il sito, la multinazionale, nata tre anni dopo
il gruppo di artisti, sembra aver vinto. Invece incomincia la
guerra. Gli artisti lanciano un'e-mail in cui denunciano quello
che è successo scatenando la solidarietà di numerosi
gruppi di artisti e attivisti. Il 27 gennaio eToys si ritira,
forse perché la Borsa incominciava a non gradire questa
spina nel fianco in una così promettente società
lanciata verso il futuro del commercio online, e decide di pagare
40 mila dollari ad etoy mentre etoy.com verrà riattivato.
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Il
marchio enattivo della Realtà Virtuale
Applicazione della teoria enattiva della cognizione nella
spiegazione della conoscenza umana dei mondi virtuali
di Giovanna Pagano
In questo breve paper, cercherò
di spiegare la conoscenza umana dei mondi sintetici generati dai
sistemi immersivi di Realtà Virtuale, facendo leva sulla
teoria enattiva della cognizione di Humberto Maturana e Francisco
Varela. Parlerò di sistemi di VR come tecnologia cognitiva
e di percezioni costitutive in relazione alle esperienze nei mondi
virtuali.
Chiunque voglia parlare di questo lavoro può scrivere a
giopagano@yahoo.com.
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New
Economy = New Net-Art?
L'arte contemporanea in Rete in rapporto ai nuovi orizzonti
economici
di Claudio Parrini
Queste considerazioni sull'arte riguardano l'arte digitale, più
precisamente, tra le diverse forme in cui questa si esplica, l'arte
telematica.
Credo che tali riflessioni anche se proposte con intenti chiarificatori
e dichiarativi sono e restano questioni aperte; anzi, forse svelano
ulteriori dubbi e paradossi.
Cercare di delineare dei volti ben definiti alle varie realtà
che compongono il mondo dell'arte contemporanea in Rete non è
al momento un facile obiettivo; abbiamo a che fare da un lato
con dei fantasmi, dei revenants dell'arte tradizionale, dall'altro
lato con un qualcosa di futuribile, situazioni che si prefigurano,
che stanno per accadere ma difficilmente identificabili.
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Dalla
Realtà virtuale al Mixed Reality Stage
Il corpo come elemento centrale dei fenomeni conoscitivi e interattivi
di Raffaella Rivi
L'impostazione occidentale secondo cui l'intelligenza si riscontra
nelle facoltà alte e astratte della mente, ha dovuto ricredersi
e cercare nelle strutture più arcaiche del corpo la risposta
a fenomeni di primaria importanza per la sopravvivenza della specie.
La difficoltà dell'individuo nell'adattamento all'avvento
dell'era informatica sembra poter incontrare in questi ultimi
anni, un momento di tregua per il suo assestamento. L'uso dei
media ha accentuato la dicotomia corpo-mente, dalla parola alla
scrittura ci si proietta fuori della fisicità incarnata.
Sul fronte della multimedialità, in ambito artistico, si
aprono nuove ricerche che tendono a recuperare la corporeità
in tutta la sua "semplicità", eliminando il più
possibile l'apparato strumentale da indossare.
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Chaos
vs. Business
un'indagine sui motori di ricerca
a cura di Claudio Parrini e Ferry Byte di sTRANOnETWORK
http://strano.net/chaos
Tutti gli elementi che ci inducono a riflettere in maniera critica
su quanto sia importante l'organizzazione e la distribuzione dell'informazione,
quindi di riflesso la gestione di Internet, ruolo che viene ricoperto
in parte determinante dai motori di ricerca.
Scopo di questa trattazione è analizzare la struttura e
la funzione dei principali motori di ricerca, e contemporaneamente
individuare alcuni aspetti etici sui quali focalizzare l'attenzione.
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